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Endgame. vol. 3. les règles du jeu
James Frey, Nils Johnson-Shelton
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Dernier tome de la trilogie
La Clé de la Terre et la Clé du Ciel ont été trouvées. Pour les Joueurs restants, c'est l'étape finale d'Endgame. Sauver sa Lignée ou mourir avec le reste du monde : tout dépend de la dernière Clé, la Clé du Soleil. Et il n'y aura qu'un seul vainqueur.
Bengale-Occidental, Inde.
Maccabee Joue pour gagner. Il a les deux premières Clés, et compte se procurer la troisième à tout prix. Mais Endgame est imprévisible. Il doit surveiller ses arrières.
Calcutta, Inde.
An Liu Joue pour la mort. Son but : qu'il n'y ait aucun vainqueur, pour emporter le monde avec lui dans le chaos.
Sikkim, Inde.
Aisling ne fait plus partie d'Endgame. Elle Joue pour la vie. Comme Sarah, Jago, Shari et Hilal, son unique objectif est de mettre fin à Endgame. La Clé du Soleil ne doit pas être trouvée, et ces cinq Joueurs suivent leurs propres règles.
Chacun Joue à sa manière, mais tous ont une chose en commun : ils iront au bout de la mission qu'ils se sont choisie, et ils sont prêts à tout. Leur destin est entre leurs mains.
Il faut mettre fin à Endgame. Jouer pour gagner ou se battre pour la vie ?
Les Joueurs vont terminer Endgame... selon leurs propres règles. Les vrais héros se révèlent et les plus puissants ne sont pas ceux que l'on croit. Et il y a l'étrange Stella, qui semble en savoir plus qu'elle n'en dit, et leur propose une alliance. Faut-il lui faire confiance ?
Suspense insoutenable et émotion : au coeur de l'action la plus intense se profilent les interrogations fondamentales d'êtres complexes, profondément humains.
Un final audacieux, captivant, vibrant : le dénouement magistral d'un grand roman.
Lisez le livre. Trouvez les indices. Décryptez l'énigme.
Une chasse au trésor mondiale
Au-delà d'une lecture intense, ce livre cache dans ses pages une super-énigme composée de codes et indices imaginés par de grands cryptographes. Menez votre propre quête en tentant de la résoudre. Si vous y parvenez, vous gagnerez une véritable fortune en pièces d'or.
En parallèle de cette quête, un jeu mobile novateur conçu par le laboratoire Niantic de Google permet de jouer à Endgame dans le monde réel, en choisissant une lignée et en affrontant d'autres joueurs.
C'est passionnant : toutes les histoires se croisent. C'est un livre sur la vie, sur la confiance, les trahisons, RTL
Edition | Gallimard-Jeunesse |
Dimension | 16 X 23 X 3.4 |
Auteur | James Frey, Nils Johnson-Shelton |
Nombre de pages | 389 |
ISBN | 9782070665372 |
Date de publication | 2016 |
Poids (g) | 596 |
Reliure | Broché |
Article de seconde main contrôlé
Livraison offerte en point relais
Livré à partir du 6 août
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La Clé de la Terre et la Clé du Ciel ont été trouvées. Pour les Joueurs restants, c'est l'étape finale d'Endgame. Sauver sa Lignée ou mourir avec le reste du monde : tout dépend de la dernière Clé, la Clé du Soleil. Et il n'y aura qu'un seul vainqueur.
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