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Actionscript 3 : développez des jeux en flash
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Actionscript 3 : développez des jeux en flash
Henri Blum
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Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté
objet, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet
mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous
les types de jeux.
Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation, aux utilisateurs des
versions précédentes d'ActionScript (désirant passer à la dernière version) ou aux développeurs qui
veulent aborder le développement en Flash , il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment
créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3. Il a été rédigé avec la version CS5 de Flash et
le code est écrit en ActionScript 3 (mais l'équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité).
Les premiers chapitres contiennent une initiation à la programmation dans Flash, des conseils
d'organisation et de game-design, ainsi que des interviews de créateurs de jeux (Kek, Dofus, ...).
Ensuite chaque chapitre a pour objectif la création d'un certain type de jeu ou la découverte de
techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d'aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence
artificielle, Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, bibliothèque Away3D, effets
spéciaux, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, jeu sur téléphones portables...) , il comprend
la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l'optimiser et de prévoir
sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de
conseils et astuces de programmation.
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, l'auteur s'est attaché à expliciter
le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases,
le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !
Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site
des Editions ENI, www.editions-eni.fr.
Edition | Eni |
Dimension | 18 X 21 X 2 |
Auteur | Henri Blum |
Nombre de pages | 511 |
ISBN | 9782746066458 |
Date de publication | 2011 |
Poids (g) | 800 |
Reliure | Broché |
Article de seconde main contrôlé
Livraison offerte en point relais
Livré à partir du 7 août
Voir nos options de livraison
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